nba2k14小前锋技能,nba2k14mc小前锋攻略

2024-12-16 0:03:05 老实资讯 老实猫

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nba2k14小前锋属性作用

nba2k14小前锋属性作用爆炸力与破坏力。小前锋中投、远投都有比着中锋、大前锋都有着无与伦比的优势,即便是无法突入颜色地带,亦可以跳投、后仰嘚投篮手段得分。各项数值都较趋于均衡则是体验出小前锋的爆炸力与破坏力。

小前锋 3号位(SF)前锋乃是球队中最重要的得分者。大前锋 4号位(PF)在队上担任的任务是非常重要的,抢篮板、防守、卡位都少不了他,大前锋可以说是在一场比赛中不可缺少的角色。中锋 5号位(C)要配合大前锋抢篮板和传球运球。首先,他既然是在禁区里面混饭吃,那么篮板球是绝对不可或缺的。

封锁型防守者,这个技能直接抵消对方进攻技能,可以极大降低防守压力,妈妈再也不用担心电脑bug进攻(当然偶尔还是有的)神射手,可以将电脑的补防影响削弱一半,同时削弱玩家不良出手的影响,显著提升命中率。

身高是和所得技能点挂钩的。控卫可以持球攻,前期球权肯定比其他位置多,这点是毋庸置疑的,但是控卫得到的技能点会少于其他位置。其次,个人感觉得分后卫和小前锋其实差不多,大前锋和中锋也差不多,差别在于以后对位的球员不同。前者偏向进攻,后者偏向防守,这个就要看你玩的时候偏向的喜好了。

NBA2K14mc模式小前锋带什么技能好

封锁型防守者,这个技能直接抵消对方进攻技能,可以极大降低防守压力,妈妈再也不用担心电脑bug进攻(当然偶尔还是有的)神射手,可以将电脑的补防影响削弱一半,同时削弱玩家不良出手的影响,显著提升命中率。

至于SP分配,可以看你的喜好,个人觉得多往速度里加一些好,当然很贵。14的特点就是无快不破,当你的速度超过防守你的球员时,小前的突破爆扣还是很不错的。

nba2k14小前锋属性作用爆炸力与破坏力。小前锋中投、远投都有比着中锋、大前锋都有着无与伦比的优势,即便是无法突入颜色地带,亦可以跳投、后仰嘚投篮手段得分。各项数值都较趋于均衡则是体验出小前锋的爆炸力与破坏力。

防守,小前锋可以大胆,因为你迅猛的脚步可以跟上你的目标;得分,就得更加大胆(主动内切,主动提出空中接力等),因为你就是全队的得分手。铲入颜色地带最直接的方式就是用左摇杆慢带,然后突然按RT键变速,再往对方防守球员方向旋转半周右摇杆(1/4转后+中投效果不错喔)。

MC模式需要去购买技能,购买玩之后在编辑球员那里自己选择使用哪一个招牌技能,王朝模式的话可以在名单里点编辑球员,里面则可以任你选择什么技能。

招牌技能:神射手,运球投篮高手,定点射手(我看AI有这个技能的都好准,但自己觉得不好用),盗球者,隔人扣将(这个等扣篮属性很高了再买)前期没必要急着买招牌技能,买的话一两个就行,因为感觉14里招牌技能相比于13性价比下降了很多。

NBA2K14小前锋用什么招牌技能?

突破技能有:隔人扣篮大师,终结者,空中魔术师,脚踝终结者,低位精通。投篮技能有:定点射手,运球投篮高手,神射手,底线三分球专家,掩护杀出,挡切战术大师,争抢得分。传球技能有:单骑快攻,禁区战术师,十美分,快攻启动者,空接发起者,快速传球员。

终结者,这个技能让你强行完成上篮或灌篮,尤其是这一代2K14必装,因为2+1概率很高,装上之后你的人物会像扛炸药包一样冲上去,增加了得分几率与造犯规几率。

招牌技能:神射手,运球投篮高手,定点射手(我看AI有这个技能的都好准,但自己觉得不好用),盗球者,隔人扣将(这个等扣篮属性很高了再买)前期没必要急着买招牌技能,买的话一两个就行,因为感觉14里招牌技能相比于13性价比下降了很多。

体力,持久力;招牌技能:神射手,运球投篮高手,定点射手(我看AI有这个技能的都好准,但自己觉得不好用),盗球者,隔人扣将(这个等扣篮属性很高了再买)前期没必要急着买招牌技能,买的话一两个就行,因为感觉14里招牌技能相比于13性价比下降了很多。

MC模式需要去购买技能,购买玩之后在编辑球员那里自己选择使用哪一个招牌技能,王朝模式的话可以在名单里点编辑球员,里面则可以任你选择什么技能。

nba2k14小前锋属性作用爆炸力与破坏力。小前锋中投、远投都有比着中锋、大前锋都有着无与伦比的优势,即便是无法突入颜色地带,亦可以跳投、后仰嘚投篮手段得分。各项数值都较趋于均衡则是体验出小前锋的爆炸力与破坏力。

篮球NBA2K14这款游戏,场上五个位置分别负责什么工作?

号位选个3D球员 比较推荐的3D球员 有 马修斯 马刺格林 特考尼李 。

由于RS(右摇杆)有四个方向,按键设置里面有4个RS设置分别代表4个方向,小编把他依次设置为Z C Q R。这四个按键轻点和长时间按有不同的效果,这篇文章说的是欧洲步一律长按。另外,欧洲步是不按加速键的。

建议攻守均衡,两个进攻巨星加三个防守拼图。5年后增加一巨星组三巨头,十年后可组四巨头,十五年后大胆5巨头。因为开始的工资冒限制巨星扎堆,但是工资冒逐年增加但球员工资基本按能力和球龄固定不变,所以可以逐年增加巨星。又因为2k14球权问题不会细致到球员闹矛盾,所以可以大胆5巨头。

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