自由篮球中锋的卡片属性分为主能力和被动能力两类型,选择卡片属性需要针对角色能力值进行的。(1)当选择主能力的卡片时,可以针对性去强化扣篮、中投、投3分、火锅篮板的能力值。例如选择主能力的卡片去强化了中投,那么可以看到中投能力值会上升,参考下图红框内容。
自由篮球哪个位置好SG好 SF 小前锋,可以3,可以板,前可进攻,退可防守,总体还是不错的 2,自由篮球c带什么什么传说卡卡片比较坑。随缘 一般加板加抗的主能力卡可以带 然后白字加点强力篮板距离就是完美了自由里 真正坑钱的就是卡片 土豪的区别不是什么稀有套装。那玩意砸个上千块。
在自由篮球中,一个好的中锋需要具备出色的身体素质、技术和战术理解能力。他们需要具备强大的篮下得分能力,同时要有良好的传球视野和防守意识。此外,中锋还需要具备灵活的脚步移动能力,以便在防守时能够灵活应对不同的情况。
我有+18三分,+9三分抗干扰 卡片,自己点了几点三分能力,三分被动技能,感觉空位压三分线在50左右,运气好也有连续进好几个三分。
PF是大后期,到大师阶段有反卡位才能跟C在篮下一拼,之前只能靠分球,还的在没被卡位的情况下,但是到了后期,PF的三分,中投都很准了,套路也活,基本接近万能。
这要看LZ喜欢在球场上干嘛。喜欢得分的话,PF与CT是首选,而其中PF主要在3秒区以内进攻,CT玩的好的话各个角落都能得分;板党建议C。当然,你玩到后面会发现,职业之间分化会越来越不明显,什么意思呢?意思就是,每个角色在地图各个角落都能得分。
PG是控球后卫,场上最矮,速度最快,抢断最好的一个职业。职业精彩的地方在于断球与倒地扑地板球,以及利用速度的上篮。SF是小前锋,场上最全面,中投最准,可以说是进攻万花筒。
不知道你的喜好是什么,每个职业都可以得分。pg还是组织防守吧,玩进攻的少 sg三分准,可以玩挡跑和单A dg得分感觉一般,新版本出了个盖帽特性dg。估计很好玩 sw突破最强,上篮远,投篮均衡。sf中投王,稳得一批,突破也行 ct防守策应,篮板。
主抢断、如果没有整套卡的话,可以主抢断副移动速度。
主抢断,在自由篮球里面抢断是PG的命阿 跑动186+20=206+...(206的跑动很不错了,你 可以选择加一双跑动鞋子,基本驰骋全场没问 题,尤其防守SF的away轻松加愉快,但是SG 的away有点吃力需要有预判方向,等到后期你 就会发现。
跑动: 不管自由篮球还是街篮都是pg玩家们所追求的属性。一个pg最基本的姿势。虽然现在手游里没有所谓的卡片系统,(普移或者跑动)。但是,以后打法体系会越来越多,技能会越来越多。当挡跑出现时,就是我们pg,sg,大展身手的时候了。
1、传球技能: PG的主要任务之一是组织进攻,因此传球技能是不可或缺的。提升传球技能可以提高团队的配合度,建议在前期就加点提升。 运球技能: 出色的运球技能是PG必备的,能够更好地掌控比赛节奏,轻松应对对手的防守。在加点时优先提升运球技能,确保持球者的灵活性。
2、※虽然自由篮球的点数可以自由分配,但是一个属性加点还是分为了4个阶段,分别为点数1加1,点数3加1,点数5加1,点数7加1。有时候1点4阶可以换取其他属性一阶属性7点,最求高性价比的话请谨慎取舍,不是几个属性加满就是最好的配点方案。
3、街头篮球手游pg技能加点其实有很多种方向,我们可以根据每一个球员的特点不同进行技能加点选择,但是传球技能与扑球技能都是必带的,作为控卫这点持球能力都没有的话怎么行。除此之外,我们根据球员的特点进行选择即可。
4、最后我建议国服还是选择加5点三分,进攻主要中投和上篮强制为主,没有人防守空位情况下可以投三分)远处上篮160+12=172+...或160+5=165(结合三分的加点,我介绍下远处上篮的意义。
5、只是建议两个主加方向,其他的根据你的习惯和进攻方式而定。如果是初期点数较少比较纠结,可以选择一个主加项,然后其他一些比较重要的能力可以依靠卡片来堆能力。我个人玩小号PG的时候比较极端,一般到11级左右都是10点抢断,5点3分,5点中投,打法偏辅助。
6、小前锋加点 《自由篮球》强调玩出个性、自由自在,又岂能允许每个玩家的角色能力都千遍一律?升级之后获得的成长点数可以让我们自行分配,凭借个性化的加点让每个角色都是独一无二的超级巨星。
1、系统会根据你的三分能力,设定一个对于你来说的命中率,在比赛中不断修正你的整体命中率。比方说系统给你定义的是51%的命中率,那么就算你在比赛中每次都保证空位出手,我是说比赛中,而不是练习场中,那么每次都空位出手,命中率可能也不会大于61%,再浪投也不会低于41%。当然这也是猜测。
2、如果希望空位三分必中,三分能力值210以上即可。要想远距离面对干扰命中,三分能力值达到238即可。要想达到面对面投篮命中,三分能力值需要450以上。自由篮球投篮技巧:1:脚下的干扰球显示为绿色的时候是无干扰,射篮是最准的。尽量在绿色的时候射篮。
3、提到SG,我们首先便想到那恐怖的三分球,以及超强的得分能力。不过,在这里我要说的是,每个职业都能得分。而SG和SF,只不过是主得分手而已,他们的命中高,抗干扰能力高,进攻手段多,仅此而已。
4、远处上篮160+12=172+...或160+5=165(结合三分的加点,我介绍下远处上篮的意义。在FS2里,远处上篮距离最远的是SG 下来就是PG了然后是SF,所以PG的远处上篮配合技能灵巧上篮VDVDDVDS对内线会造成很大的牵制作用,这次我不多解释。
5、你可以理解为三分球是无人防守情况下投篮命中率,三分命中率是在防守下被干扰之后的命中率。
6、得分后卫SG得分后卫(Shooting Guard)是以得分为主要任务,仅次于小前锋的第二得分手。得分后卫不需要像小前锋一样单打得分,他经常是由队友帮他牵扯出空位后进行投篮,因此对得分后卫的外线三分命中率与稳定性的要求非常高。