flash动画篮球三分球,篮球三分球教程

2025-03-06 19:21:06 老实体育 老实猫

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用flashcs5模拟篮球落地静静停止的制作过程

《21世纪全国高职高专计算机案例型规划教材·Flash CS5 动画设计案例教程(第2版)》内容分为Flash cs5基础知识、Flash cs5图形绘制、Flash cS5文字特效、Flash CS5动画制作、Flash cs5按钮制作、Flash CS5综合制作6大部分。

打开代码片段。点第一帧 点击代码片断-时间轴导航下的 -在此帧出停止。再点中按钮,代码片断-时间轴导航下的--单击以转到帧并播放 。在Actions层中会多出一段代码。

第1个例子,简单地绘制出“羊”字,开启了我们的动画之旅。第2例,奇特的异形钟表,展示动态设计的巧妙应用。继续探索,第3个动画是大红灯笼,色彩鲜艳,充满中国传统元素。第4个场景是北极风光,冷峻而壮丽,令人仿佛置身冰雪世界。第5个作品是海南秀色,温暖的海滩景色让人感受到热带风情。

Adobe Flash CS5如何停止动画的循环 解决方案:一般来说用户在制作完毕一段动画之后一般都会进行动画片段播放测试的。

掌握常用UI组件和视频组件的应用。上机实战让你在项目中发挥组件的威力。测试与发布影片,学习如何测试影片,发布影片并导出影片。上机实战让你掌握影片的最终制作步骤。实践Flash综合应用实例,通过创建可绘画的黑板、使用外部类创建放大镜效果、创建动态时钟和动态图片展示窗口,将所学知识综合运用。

怎么用Flash8制作投篮动画

选择篮球层第一帧,将篮球中心放在引导层的线的端点上 选择第36帧,将篮球放到篮筐中间 然后在时间轴右键单击第一帧到36帧之间随意一帧,点击创建补间动画。然后在最后一帧也就是48帧的地方将篮球拖到引导层线的最下端 同样,在时间轴36帧到48帧之间右键,创建补间动画 按Ctrl+enter 观看动画效果。

没有空切“2”按一次:隔离:四个进攻球员拉开,第五个球员单打按两次:选项:SG:一个空切“3”按一次:pickandpop:挡切按两次:highflyerSG:小前锋掩护,其他人在空切“4”按一次:pickandroll:挡拆按两次:中功率。

二三联防:主要是防守外围正面和两侧的中距投篮。对于两个底角和罚球区内防守薄弱,进攻方可以通过传接球制造底角3分和罚球线空位投篮机会。而且2-3联防如果进攻方远距离投篮不中后,篮板可能会弹的比较远,对于篮下保护篮板的球员不利,会让进攻方容易抢到进攻篮板,组织第二次有效的进攻。

Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

double pump:拉杆式投篮。 double screen:双档。 double team:用两位防守球员包夹进攻球员。 double time dribble:双重节奏运球。 double-double:两双;即两项技术统计指标达两位数。 down screen:下挡。 downtown:三分线以外。 downward:下摆,双手投篮(或双手传球)动作前双手往下摆动的动作。

怎么用flash制作篮球滚动的动画?

1、打开flash,导入一张篮球的png图片。转换为元件,调整好大小和位置。选择合适的位置插入关键帧。将图片移动到自己喜欢的位置。创建传统补间。顺时针旋转六周,也可以自己选择合适周数。保存为flash文档。或者导出为gif文件。

2、首先打开我们的flash软件,准备制作动画。制作动画要用的篮球图片和篮球框图片导入到我们的库中备用,库就是flash中存放元件的地方。在窗口菜单的库中将篮球框拖放到舞台上,然后调整到合适大小。新建一个篮球图层,将库中的篮球元件拖放到舞台上新建的图层中,调整到合适大小。

3、选择篮球层第一帧,将篮球中心放在引导层的线的端点上 选择第36帧,将篮球放到篮筐中间 然后在时间轴右键单击第一帧到36帧之间随意一帧,点击创建补间动画。然后在最后一帧也就是48帧的地方将篮球拖到引导层线的最下端 同样,在时间轴36帧到48帧之间右键,创建补间动画 按Ctrl+enter 观看动画效果。

4、flash里如果制作投篮动画,篮球弧度的动画最快捷又形象的方法用引导线完成。根据查询相关资料得知。

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