1、MY PLAYER 有一个 是SKILL 打头的选项 那是加点的。
2、进攻 我用SG和SF阵地战时的主要得分手段(不呼叫战术的情况下) 自己持球,isomotion过人。操作要求高。或者简单点,绕到队友身后要球,利用队友掩护挡住你的防守者,等于以队友为轴心跑个半圆,接到传球后加速冲过去。
3、加体力 因为一开始很难首发 体力充足很容易跑到空位或上篮。
1、加体力 因为一开始很难首发 体力充足很容易跑到空位或上篮。
2、先加运动中投篮,这个很重要,直接影响干扰下投篮的命中率,然后上篮,这个是主要得分手段。耐力,想上场时间多点就加吧。弹跳,篮板,盖帽,全靠这个。
3、MY PLAYER 有一个 是SKILL 打头的选项 那是加点的。
4、进攻 我用SG和SF阵地战时的主要得分手段(不呼叫战术的情况下) 自己持球,isomotion过人。操作要求高。或者简单点,绕到队友身后要球,利用队友掩护挡住你的防守者,等于以队友为轴心跑个半圆,接到传球后加速冲过去。
5、别听那人胡说八道,用修改器有什么意思,什么叫不要太变态?生涯模式好玩就好玩在成长 的过程。修改下那还玩什么。我跟你讲加什么。基本的,你得加 扣篮,(原地扣篮就先不加),上篮,控球(60以上就够用,控球底了带球时跑的很慢),速度,还有一个,侵略性。
1、加体力 因为一开始很难首发 体力充足很容易跑到空位或上篮。
2、MY PLAYER 有一个 是SKILL 打头的选项 那是加点的。
3、进攻 我用SG和SF阵地战时的主要得分手段(不呼叫战术的情况下) 自己持球,isomotion过人。操作要求高。或者简单点,绕到队友身后要球,利用队友掩护挡住你的防守者,等于以队友为轴心跑个半圆,接到传球后加速冲过去。
4、小前锋TOP5 勒布朗·詹姆斯 (96)作为上赛季的常规赛MVP,詹姆斯得到这个数值众望所归。我们可以想象如果不是科比代言了该款游戏,他应该和詹姆斯的数值相同。詹姆斯有四项数值得到A级别,但同样没有A+。詹姆斯的控球能力评定为A,内外线进攻以及外线防守能力得到A-。
1、其实格兰杰的投篮是很准的,而且姿势也很好用。关键是让他获得比较好的空位投篮机会,或者是利用挡拆拉出空挡突破。创造空位很简单,找个速度快点的小个儿后卫往内线突(不要突的太深)如果没人理,就直接上篮了,有人协防的话,就离开分到外线格兰杰手上,调整好节奏,基本上一投一个准儿。
2、进攻 我用SG和SF阵地战时的主要得分手段(不呼叫战术的情况下) 自己持球,isomotion过人。操作要求高。或者简单点,绕到队友身后要球,利用队友掩护挡住你的防守者,等于以队友为轴心跑个半圆,接到传球后加速冲过去。
3、NBA 2K Online中,小前锋位置最适合使用的投篮包是德里克·费佛斯的投篮动作。这个投篮包在游戏中一开始就能使用,无需通过其他方式获取,既经济实惠又实用。 虽然德里克·费佛斯的投篮动作可能不如其他明星球员的投篮动作那样华丽,但在实战中非常有效,可以稳定发挥,并且不容易被封盖。
4、摇杆键组合:在运球或持球靠打状态中,用摇杆键组合成向球员左手或是右手方向(注意!并非篮板的左侧或右侧,一定要以球员为准!),在球员做出投篮动作的瞬间,马上按摇杆键当中的任意一个,不同方向有不同效果,有提前出手,有后仰跳投,有挑篮等等变化,具体动作与球员数值以及输入按键时机有很大关系,需要耐心练习。
5、小前锋的话,快攻是个很好的刷评价的方式。例如,在对方进攻中,外线投篮不中,你不要想着去抢后场篮板,可以注意适当的往前场跑,需求快攻的机会,这样你队友拿到篮板后,你站位好,他们会迅速传球给你,你快攻得分。
1、MY PLAYER 有一个 是SKILL 打头的选项 那是加点的。
2、加体力 因为一开始很难首发 体力充足很容易跑到空位或上篮。
3、NBA2K10生涯模式玩法详解 NBA2K10生涯模式是一种让玩家模拟真实NBA球员职业生涯的游戏模式。玩家可以选择不同的球员位置,如控球后卫、得分后卫、小前锋、大前锋和中锋,并通过比赛和训练来提升球员的各项能力。在生涯模式中,玩家首先需要创建自己的球员,选择其外观、身高、体重、技能等。
4、首先,不训练一共80点,能力值能到86。其次,训练一共45点,能力值能到95最后一点,离96差一点。再然后,想到99的同学,打MP,一共,10点能力值。NBA2k18辉煌生涯能力值打了32场比赛,就打成96了,就只有中距离和运球投篮没满,加起来还要十万多金币,估计满了也就98,达不到99。
5、其他SP赚取较少。1 刷法三:CROSSOVER法,需要一定的属性基础和精湛技术。1 创建PG角色,最好是运动型或传球优先。1 通过单打战术,晃倒对手得分。1 总结:在NBA 2K18中,最适合刷SP的是小前锋(SF),他们可以打低位,进行挡拆(CO),以及通过盖帽和篮板球来提升技能。
6、进攻 我用SG和SF阵地战时的主要得分手段(不呼叫战术的情况下) 自己持球,isomotion过人。操作要求高。或者简单点,绕到队友身后要球,利用队友掩护挡住你的防守者,等于以队友为轴心跑个半圆,接到传球后加速冲过去。
1、进攻 我用SG和SF阵地战时的主要得分手段(不呼叫战术的情况下) 自己持球,isomotion过人。操作要求高。或者简单点,绕到队友身后要球,利用队友掩护挡住你的防守者,等于以队友为轴心跑个半圆,接到传球后加速冲过去。
2、加体力 因为一开始很难首发 体力充足很容易跑到空位或上篮。
3、总共有四个界面,进攻、防守、身体素质、心理素质。用鼠标点那两个小图标就可以切换了。先加运动中投篮,这个很重要,直接影响干扰下投篮的命中率,然后上篮,这个是主要得分手段。耐力,想上场时间多点就加吧。弹跳,篮板,盖帽,全靠这个。
4、例如,在对方进攻中,外线投篮不中,你不要想着去抢后场篮板,可以注意适当的往前场跑,需求快攻的机会,这样你队友拿到篮板后,你站位好,他们会迅速传球给你,你快攻得分。另外,小前锋也很好“刷”助攻,你持球往内线突破,吸引包夹或者看到队友有空位时传球(内线比外线靠谱),助攻他们得分。
5、《NBA 2k10》MP模式球员培养全攻略中锋人物建设和类型选择要点:身高,体重,两个是建球员的大要素。前面说了,个人表现分和身高是成反比的。但身高能对能力有加成效果,或者叫身高优势。